«Персонаж смотрел в пол, а мы думали — это задумка»
Три часа рисовали «эмоциональный взгляд в сторону», пока программист не заметил, что спрайт сдвинут на два пикселя вниз. Теперь у нас есть чек-лист: «проверить, не грустит ли герой из-за бага».
Через корпуса: МГТУ — визуальная новелла с мини-играми для профориентации. Веб-версия работает в браузере, а игровая логика и сценарии собираются в связке фронтенда и игрового движка. Ниже — основной стек, который мы используем сейчас.
Команда делится опытом: что пошло не так, чему научились и почему иногда смешнее перечитывать баг-репорты, чем мемы.
Три часа рисовали «эмоциональный взгляд в сторону», пока программист не заметил, что спрайт сдвинут на два пикселя вниз. Теперь у нас есть чек-лист: «проверить, не грустит ли герой из-за бага».
Написала монолог про выбор профессии — получился роман. Пришлось резать на ветки, а игрокам добавить кнопку «Пропустить». Урок: даже полезный текст нужно уметь отпускать.
Сохранение прогресса перезаписывало профиль вместо обновления. Ошибка была в одной строке. Теперь перед релизом обязательно делаем «день тупых багов» — и честно их записываем сюда.
Мы ищем мотивированных ребят: художников, сценаристов, программистов и всех, кто хочет делать образовательные игры. Напишите нам — расскажите, чем хотите заниматься в проекте.